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Authorware自制拼图游戏

http://www.rdxx.com 06年04月21日 00:00 《家庭电脑世界》 我要投稿

关键词: Authorware , 游戏

Macromedia Authorware 作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。 2002 9 5 日在亚特兰大 TAAC7 上新鲜发布的 Authorware 6.5 最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对 Flash MX XML 的支持、增强的 Rich Media 支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。

拼图游戏相信大家都不会陌生, . 现在我们不妨利用 Authorware 来制作一个拼图游戏,借此切身体会 Authorware 的强大交互设计。

首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图( 1 )是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。

图( 1 )拼图游戏执行界面

制作步骤:

拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择 PhotoShop 或者 Fireworks 等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动 Authorware 6.0 开始工作!

1 )设计背景与导入拼块

图( 2 )背景与导入拼块设计流程

如图( 2 )所示,“ BackGround ”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“ BackGround ”图标的计算窗口写入:    Movable@"BackGround":=FALSE

群组图标“ AllPart ”存放的是全部拼块,一个显示图标导入一个拼块。在导入拼块时要注意把位置顺序捣乱。

为了游戏窗口的美观与合理,可更改 [Modify]/[File]/[Propeties] 的属性,即取消系统默认的 [Title Bar] [Menu Bar] 选项,并选择 [Center on Screen] 选项。

存盘,调试执行程序,如图( 1 )所示的游戏界面显露出来了。“趁热打铁”,接下来我们继续设计拼图游戏的主体交互部分,也就是如何判断控制游戏者的拼图过程行为。

2 “退出游戏”以及“查看原图”操作设计。

在流程上添加一交互图标“ pintu ”,再添加一显示图标和计算图标到右侧,响应类型均为“ Hot Spot ”热区响应,返回类型为“ Return ”,如图( 3 )所示。

图( 3 退出游戏交互分支

动态按钮一般有三个状态: Mouse Up Mouse Over Mouse Down ,通过热区响应可以实现动态按钮,我们就用此方法。如图( 3 )所示,显示图标“ quit1 ”就相当于动态按钮中的“ Mouse Over . ,只要鼠标一划过热区,预定的按钮区域就改变为“

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