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3DS MAX:效果图的模块化(二)

http://www.rdxx.com 04年08月24日 11:13 赛迪网 我要投稿

关键词: 模块化 , 效果
 

  一 建造吊灯

  1. 分别选取“Torus”和“Pyramid”工具,在视图中建一个“Radius”,设置“半径1”为400,“半径2”为20的圆环和“边长”为550的四面体,用移动工具调整好它们的位置。

  2. 给四面体加入一个“Lattice”修改器,在“Parameter”参数栏中点选“Struts only from”,并将骨架的“半径”设为10,“Sides”设为8。

  3. 用“圆环”工具画一大一小两个圆环,放置在吊架顶端,作为灯座, 将所有模型圈选,组合成组,命名为“灯架”。

  4. 画一个圆柱和一个圆锥作为灯头和灯泡,将它们组合成组。将轴心点移到第一个圆环中心,然后以45°角绕Z轴阵列出8个(如图1)。




  图1 8个灯泡组成的阵列





  5. 打开“材质编辑器”,给灯泡赋予白色自发光材质,灯头赋予黑色材质,灯架赋予金色金属材质。并给各部分材质命名为相应的名称,最后将吊灯各部分组合成一组,命名为“吊灯”,保存待用。

  注意:在这里给各模型的各部分和材质命名是为了以后便于区分,虽然烦琐但还是必须做的。

  二 沙发的制作

  1. 用“Chamferbox”工具画出一个“长”为600,“宽”为150,“高”为600,“圆角”(Fillet)为10的圆角立方体,作为沙发的扶手。

  2. 继续用“Chamferbox”工具画出另外三个圆角立方体,将它们围拢成沙发底座。

  3. 再画一个圆角立方体,各“片段数”(Segs)都设为1,再加入一个“Meshsmooth修改器”,使它变得圆滑,作为坐垫。

  4. 复制一个坐垫,旋转适当的角度后放置在背靠的位置作为靠垫。单人沙发模型就建好了,坐垫和靠垫为了表现出柔软的质感,给它加入一幅凹凸贴图材质(如图2)。将各部分组合成组命名为“单人沙发”保存待用。




  图2 为沙发贴图



  5. 在单人沙发的基础上,将沙发底座拉长,并将坐垫和靠垫复制成三个排列成行就成了三人沙发,将它另存为“三人沙发”。

  三 制作主题墙

  1. 建一个“厚”为700,“长”为4000,“高”为3000的立方体,再建三个大小适当的立方体放置在大立方体准备挖洞的位置。

  2. 确认场景中大立方体已被选取,依次在命令面板中单击“Create→Geometry→Compound object(合成对象)→Boolean(布尔运算)”,在参数栏中将“Operation”(操作方式)点选为“Subtraction”(减法),按下“Pick operand”(拾取操作对象)钮,来到视图中在将要减去的另一个对象上单击左键,然后在空白处单击右键完成此次操作,再次按下“Boolean”按钮和“Pick operand”按钮,在将要减去的第二个对象上单击左键,然后在空白处单击右键。重复以上操作直到在大立方体上挖出三个洞。

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