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在3DS MAX中实现模型沿曲线运动变形

http://www.rdxx.com 06年03月23日 02:49 我要投稿

标签: 曲线
 


    1.创建文本模型 

    1.1打开2DSnapToggle以精确定位文本。 

  1.2选择Create-Shapes-Text命令,进入文本形状创建面板。首先在文字输入框内输入"请跟我来"的字样,并在其上方的Parameters参数栏中,将字体定为行楷,字的大小Size值为100,字间距rning值设为4,之后在Front视窗中点按一下,文字形状即生成完毕

  1.3上一步只是制作了文本形状,接下来我们将其制作成倒角文字。制作倒角文字的目的无非是让字体、字色更加真实、美观,其方法也不局限于一种。这里,我们利用斜角调整器可以轻松地完成。选中文字形状后进入Modify操作面板,在ModifierList扩展框内选择MeshEditing/Bevel即斜角调整器,按在相应的参数框中输入各层高度和外轮廓线等具体数值,从而使文本模型前后形成倒角。这里须注意的是,参数框内各层轮廓线的设定一定要依据文字字体来合理设定:字体越宽厚如综艺、粗黑等字体,其轮廓线的变化值Outline可稍大;字体越细小,其轮廓线变化值应越小,否则会破坏文字模型的形状。

  1.4为文字模型制作渐变色。点击工具栏右侧的材质编辑器按钮,进行材质编辑,选择任一样本球,并将此材料指定给文字。我们做个简单的渐变色,按下Diffuse右侧的小方框,进入材料浏览器。选择Gradient后,按下OK键,在新弹出的参数框内,我们将渐变色中的Corlor#1和Corlor#3调为红色、而Corlor#2调为黄色、。这样,我们就为文字模型完成了一个红、黄、红的渐变色材料的简单制作工作。 

  2.架设摄像机,布置灯光 

  激活Top视图,以文字模型为目标架设一部目标摄像机。激活透视视图后,点击一下键盘上的字母C,使透视图变为摄像机视图,在前、左、顶视图内用移动工具分别调节目标摄像机的机座和目标点,以使摄像机视图内的文字处于最佳位置。依此,还可以为文字模型布置适当数目的聚光灯和泛光灯。 

  3.构建运动变形路径 

  进入Create-Shapes-Splines操作面板,我们可利用各种形状工具建立所需的封闭(如圆形、多边形、星形等)或开放的曲线,还可以使用Line工具绘制出任意曲线(当然,在使用线条工具画曲线时,应先将拐点方式设定为平滑)。这里我们只想让输入的文字沿一条圆弧线进行排列、运动: 

  3.1在Create-Shapes-Splines的操作面板下选取Arc工具。 

  3.2在Top视图中,我们依据已完成文字模型的大小和运动变形的需要,用Arc工具画出一条半径合适且其凸部面向摄像机的弧线。 

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