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三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点

http://www.rdxx.com 08年01月01日 08:24 天极 我要投稿

关键词: 碎片 , 三维 , 软件 , 函数 , IT

   五、Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)

   这个类型的碎片能够依赖于高度变化其基础噪声,最开始的噪声被用于计算第一个反复。后来的反复则是通过依赖于高度的两个噪声类型的平均来计算,其中第一个类型的噪声会出现一个较低的高度,而第二个类型的噪声会出现一个较高的高度。如图6所示。

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  图6 Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)

   可变噪声碎片表面属性上创建了非常脆弱的变化,它们计算起来非常慢。下面来看看它的一些额外的参数:

   1. Noise 1(噪声1)
   这与所有碎片上的基础噪声设置一样。
   2. Noise 2(噪声2)
   该下拉菜单允许用户选择第二个运用于较高高度的噪声,用户可以通过点击 按钮来编辑噪声属性。
   3. Switch level(转换水平)
   该参数与可变粗糙碎片中的平滑水平参数类似,它控制碎片转换噪声的点。如果高度低于这个转换水平,那么碎片会使用第一个噪声。如果高度比转换水平高,碎片将会使用第二个噪声。在转换水平的周围,两个噪声会依赖于高度被混合。
   4. Switch speed(转换速度)
   用于控制转换水平周围碎片转换噪声的速度。
   5. Local influence(本地影响)
   该参数用于控制碎片决定哪个噪声依赖于高度被使用。如果设置为0,当前高度被使用。如果设置为1,碎片会基于其噪声最后的反复来决定,从而产生一个在不同高度上的本地噪声碎片斑块。

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