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三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点

http://www.rdxx.com 08年01月01日 08:24 天极 我要投稿

关键词: 碎片 , 三维 , 软件 , 函数 , IT

   三、Simple Fractal(简单碎片)

   这是最简单的碎片,它与基础噪声统一,没有额外的参数,如图4所示。

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  图4 Simple Fractal(简单碎片)

   四、 Variable Roughness Fractal(可变粗糙碎片)

   与简单碎片相同,除了粗糙参数可以依赖于基础噪声先前的反复程度来改变。这个结果在平滑区域是在某个水平上,在粗糙区域就会脱离这个水平,如图5所示。下面我们看看它的一些额外参数。

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  图5 Variable Roughness Fractal(可变粗糙碎片)

   1. Smooth level(平滑水平)
   这是对碎片最小粗糙的一个参考水平。粗糙会依据平滑水平的距离而增长。
   2. Influence(影响)
   这个参数用于控制在粗糙上高度的影响。如果值是0,可变粗糙碎片的行为就是一个简单碎片。
   3. Local influence(本地影响)
   这个参数用于控制粗糙是如何依赖于高度被计算的。如果设置为0,粗糙仅仅通过高度来计算。如果设置为1,那么粗糙会通过噪声最后的反复高度来计算,从而产生一个本地的显示在不同高度的“平滑”碎片。
   4. Creep in(悄悄跟进)
   该参数控制原始粗糙与本地粗糙在每个反复上的混合强度。高的值意味着可变粗糙仅仅影响很少一些和声。

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