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三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点

http://www.rdxx.com 08年01月01日 08:24 天极 我要投稿

关键词: 碎片 , 三维 , 软件 , 函数 , IT

   二、Basic Repeater(基础转发器)

   基础转发器是一个特殊的碎片类型,它在某种程度上有些“退化”,如图3所示。这是因为基础转发器只为它们的模式添加一个有限的细节,而真实的碎片会添加无限的细节。这就意味着如果用户近距离放大基础转发器模式,那么就会发现细节的缺失。虽然有些时候基础转发器模式会有用(因为它为噪声谐和提供了更多的控制),该节点主要用于与Vue 4所兼容。在可能的情况,用户最好选用真实的碎片模式。

   点击放大此图片
  图3 Basic Repeater(基础转发器)

   下面我们再来看看其特有的一些参数:

   1. Repeat(重复)
   该参数用于控制基础噪声重复的数目,用于产生最终的模式。
   2. Scale(大小)
   该参数用于控制运用于每个噪声反复之间的基础噪声波长的缩放比例。
   3. Amplitude(振幅)
   该参数控制运用于每个噪声反复之间的基础噪声振幅的振幅比。
   4. Combination mode(联合方式)
   该下拉菜单用于定义用于联合噪声反复的方法。它包含以下几个选项:
   1)Add(添加):值被添加到一起。
   2)Blend(混合):值被平均。
   3)Variable roughness(可变粗糙):值依赖于第一个反复的结果被添加。低的第一个反复的值意味着许多连续的反复被添加进去,高的值意味着具有很少的连续反复的影响。
   4)Variable roughness (abs)(可变粗糙(abs)):与Variable roughness(可变粗糙)相同,不过考虑的是到0.5的距离而不是第一个反复自身的值。
   5)Max(最大):最大值。
   6)Max (abs)(最大(abs)):最远距离0.5的值。
   7)Min(最小):最小值。
   8)Min (abs)(最小(abs)):最近距离0.5的值。
   9)Multiply(乘):相乘的值。

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